推特上的独立开发者,年入百万!

Pieter Levels


推特账号:@levelsio


主要项目:

Nomad List(数字游民宜居的指导,月收入3.7万美元)

Remote OK(远程工作招聘系统,月收入3.5万美元)

Photo AI(AI摄影软件,月收入12万美元)

Interior AI(AI室内设计软件,月收入3.8万美元)

飞行模拟游戏《Fly Pieter》(13天收入48万元人民币)


特点:高频试错开发(12个月推出12个项目),擅长利用AI软件(如Cursor、Grok-3)迅速验证创意,并通过透明收入分享策略吸引用户 



Tony Dinh


推特账号:@tdinh_me


主要产品:

Black Magic:Twitter数据可视化浏览器插件(历史月收入最高约3万人民币,后因Twitter API收费出售)

twitternapper:推文截图美化软件(月收入约4万人民币)

TypingMind:基于ChatGPT的文本生成应用(月收入约25万人民币)


特点:从单点软件扩展到多产品线,强调规避依赖单①系统的风险,通过高强度开发(每天工作16小时)迅速验证市场 



Daniel Nguyen


推特账号:@daniel_nguyenx


主要产品:

BoltAI:Mac端AI客户端(月收入约3万美元,约21万人民币)

PDF Pals:PDF聊天软件(月收入约2000美元)


特点:通过公开构建(#BuildInPublic)积累好友,结合免费软件推广(如ShotSolve、Oh One Pro),并采用永久许可证模式提升利润率 



Localthunk


推特账号:@LocalThunk


主要产品:

小丑牌:在Steam系统销量突破500万份,仅Steam收入已超6495万美元


特点:

开发周期为3年,主要成本为个人时间投入,无Team和行销费用,游戏美术、音效等资源由Localthunk独立完成


最后


“成功是偶然,但坚持创造是必然 

”这些独立开发者的故事,不是让你复制他们的路径,而是唤醒你内心那个被琐碎日常掩埋的创造者 

拿起你的键盘,发布第①个粗糙的版本,在推特记录第001天开发日志——正如Pieter所说:“只要持续向世界抛出作品,命运终会接住其中①个 


【作者介绍】





【往期热门文章】


①人,①小程序,①小游戏,足已



老金是怎么在③⑩天里上线①款小游戏



老金是怎么在③天里上线①款小程序



Unity微信小游戏上架总结及问题汇总



Unity 转微信小游戏存储进度丢失问题



从零开始做小程序,到底赚不赚钱?



Unity游戏怎么适配鸿蒙OS



成功率不到1%,还值得继续做小游戏吗? 


©2025 Powered By www.waa.wang